Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Förvandla en spelkamera till ett verktyg för astrofotografi

Alex Pietrow beskriver Game Boy Camera som "en monokrom, 2bit, 128 × 112 pixel CMOS kamera från 1998 som speciellt gjordes för att arbeta med Nintendo Game Boy. Det är välkänt som den första prisvärda bärbara digitalkameran och ansågs faktiskt anständig under sin tid. "

Nu, nästan 20 år senare, har vi digitalkameror som dvärg dess kapacitet. Men de värdiga Game Boy-kamerorna är fortfarande lätt tillgängliga på den använda marknaden. Som sådana är de roliga verktyg för experimenter att tinker med och använda på sätt som sannolikt skulle överraska den ursprungliga designern av denna enhet. Pietrow, en magisterstudent i Astronomi och Instrumentation vid Leiden Universitet med stort intresse för gamla 8-bitars spel, bestämde sig för att ta ett steg längre och försök att fotografera himmelska föremål med den.

Utöver ett akademiskt intresse för astronomi (han ska snart fortsätta sin doktorsexamen i solfysik vid Stockholms universitet), ger Pietrow utflykter från Leidens universitets gammala observatorium i Nederländerna, som var i bruk från 1860 till 1970-talet och fortfarande hus dess ursprungliga teleskop. En fördel med detta jobb är att han kan använda de antika teleskopen där för personlig observation. Naturligtvis satte han sig på jobbet och fästde sin Game Boy Advance SP tillsammans med sin kamera till ett antikt teleskop, byggt 1838.

Att fästa Game Boy fysiskt i omfattningen var den största utmaningen av byggnaden, eftersom kameran inte har en standardform som passar in i ett okular eller vanlig fotografisk utrustning, byggde mycket mindre något för nästan 200 år sedan. För att kompensera för denna ojämnhet av delar, pressade han GameBoy in i ett berg som var avsedd för att hålla en telefon och lined upp den efter ganska lite försök och fel.

En annan utmaning för den här byggnaden är att kameran själv endast har en 128 x 128-sensor, vilket är ytterligare begränsat till att lagra 128 x 112 pixlar och 2 bitars färgdjup, vilket bara fungerar till fyra gråskala-värden. Även om denna begränsning är utmaning i den meningen att det får mest att överväga "bra" bilder, är denna typ av begränsning en stor del av det som gör att hacking av gammal hårdvara är intressant och resultaten minnesvärda.

Den sista utmaningen var miljön i sig, som både amatör och professionella observatörer av himmel är säkert bekanta med. Enligt honom:

Hela projektet tog ca 2 månader, men mestadels för att ljusa, molnfria nätter är sällsynta och några försök och fel. I ett land med bättre förutsättningar bör det vara mycket lättare. Detta projekt fick mig att uppskatta astrofotografins område mer än tidigare, eftersom även erfarna fotografer skulle ha problem med detta. Men det är jättekul!

Som framgår av bilderna nedan är resultaten låga upplösningar men spektakulära för vad de är. På grund av en molnig himmel blev installationen först testad på ett närliggande kyrktorns klocka, vilket kan ses nedanför ett modernt foto av det. I senare bilder kunde han fotografera jordens måne, komplett med kratrar.

Ett annat foto som ses här medgav även att han ens kunde välja två av Jupiters månar, påpekade via röda pilar i en av bilderna. De andra prickarna i det fotot beror på fotostörningar som orsakas av ljusförorening, vilket är en faktor i vilken stad som helst.

Även om Nintendo kanske skulle bli förvånad över den här moderna användningen, kunde man bara föreställa sig det misslyckade med teleskopets ursprungliga skapare, som byggde det 1838. Framtida planer för denna inställning är att observera solen genom ett filter, liksom Saturnus, så förhoppningsvis vi kommer att få se ännu mer spektakulära 8-bitars rymdbilder i framtiden.

Kanske kommer vi även att se fler Game Boy-teleskopinstallationsbilder eller svartvita selfies!

Del

Lämna En Kommentar