Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Mission Control Play Station

Med 45-årsjubileet för den första landningen på månen (av vänskap till Maker Camp Buzz Aldrin och Neil Armstrong), kanske dina barn vill återuppleva magiken i de spännande mitten av århundradet när vi ägde framtiden och det var ute av denna värld. Ambitiösa föräldrar kanske vill ta upp Jeff Highsmiths Mission Control Desk för att inse rymdålderfantasierna hos sina lilla astronauter.

Vår familj har inte den typen av tid, så när vi behövde en missionskontroll för att underhålla 2000+ trick-or-treating grannar för vår "Apolloween XIII" -installation i oktober förra året, minns jag det underbara, snygga hack jag såg på ett barnmuseum i Berkeley, Kalifornien, som heter Habitot. De cementerade brutna telefoner och tangentbord på ett långt bord (ovanför vänster, från museets hemsida), och bildade en hodge-podge av knappar och interaktion. Det var fantastiskt. När mina egna pojkar var småbarn, var de underhållna i nästan en timmes tävling mellan denna mini-missionskontroll och den närliggande raketen.

När vi byggde och slog ut en liknande spelstation på Halloween fann vi att barnen skulle hänga i vår uppfart i upp till 45 minuter och försvann insamlingen av godis på resten av vårt block så att de kunde snurra ratten på telefonen eller tryck på varje knapp vi lägger ut för att de ska leka med.

Den 1 november flyttade vi Mission Control till bakgården, och jag måste säga att mina barn lekte med det hela tiden tills den kommande regnperioden tvingade mig att demontera den. Detta DIY-spelrum / rymdstation är galaktisk skala kul.

 

För vår design, först konsulterade jag bilderna jag hittade i de historiska NASA-bilderna, som ovan. Missionskontroll i Houston hade tangentbord och telefoner och skärmar av alla slag. Vår design skulle också vara en upptagen, rörig och färgstark miljö.

Jag brukar inte kasta saker med eventuell framtida användbarhet borta, och jag bromsar för fria lådor och gårdsförsäljning, så jag hade en hel del technojunk och leksaker (både fungerande och brutna) som jag kunde lägga till på kontrollpanelen.

Grovt medurs från övre vänster på bilden ovan kan du se några av de objekt som vi lade till vårt gränssnitt till yttre rymden:

  1. Ett brutet, utökat tangentbord av Apple (från en gratis låda)
  2. Ett Casio-tangentbord med ljudeffekter (en favorit av mina pojkar)
  3. Någon slags tryckmätare jag fick på en gårdsförsäljning
  4. Två Etch-a-sketch leksaker: liten traditionell röd en och också en animerad
  5. En svart Franklin språk översättare från 80-talet eller 90-talet
  6. En datormus
  7. Ett annat busted tangentbord
  8. En Magnadoodle
  9. En etikettmaker
  10. En bandspelare, en annan favorit hos pojkarna (vad är det där?)
  11. Ett iPhone-format vattenspel med en tillfredsställande knapp för att trycka
  12. Broken weather monitor
  13. En magnetisk tecknad leksak (den sort med ett galler av divots och massor av små metallbollar som kan flyttas med en magnetpenna)
  14. En glödande yta
  15. Två kombinationer låser hans kombinationer har glömts
  16. En semesterlamp timer
  17. En gammal sovjetisk roterande telefon som jag hittade i en fri låda (poäng!)
  18. Ett Fisher-Price-aktivitetscenter från 70-talet
  19. En brusmaskin Med en gul vrider du handtaget
  20. En gammal Nokia-telefon
  21. En annan Magnadoodle
  22. Ett mässingsbord leksak med en spinner för chefer att fatta beslut
  23. Massor av oddsen och slutar från vår uppfinning box / skräp låda, mestadels färgglada flaskhuvud och så

För basen scavenged vi en låda från en närliggande auto body repair shop, ungefär 2 'x 4' x 8 'i storlek. Det höll förmodligen en stötfångare till bilen. Vi målade det vitt med minst två lager husfärg kvar från tidigare hyresgäster.

Förmodligen var den mest tråkiga delen som jag lagt till i designen (jämfört med habitatdesignen) att lägga ut alla leksaker och skräp och klippa ut fönster så att alla kontroller var i stort sett i samma höjd. Medan detta gömde etiketterna och gjorde fantasin lite lättare att föreställa sig, tror jag inte att det förbättrade kvaliteten på spelet tillräckligt för att motivera den stora mängden tid som krävs för att ta detta steg. Kartongen skär inte så rent som man skulle vilja, och jag skulle hoppa över den här delen av min process om jag skulle göra det igen.

Del

Lämna En Kommentar