Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Eric Pan of Seeed Studios diskuterar fabrikenes framtid

Läs artiklar från tidningen här på Göra:. Har du inte prenumeration än? Få en idag.

Eric Pan startade Seeed Studio 2008, som säljer elektroniska delar från sin lägenhet i Shenzhen. Pan skapade också en hackerspace i Shenzhen, medgrundade hårdvaruacceleratorn HAXLR8R, och introducerade den första Mini Maker Faire till Kina. Today Seeed har 200 + anställda och genererar mer än 30 miljoner dollar i årliga intäkter. Seeeds nuvarande erbjudanden inkluderar inte bara delar, utan även vad Pan kallar "0,9 kits", som syftar till att få köpare "nästan till 1,0", men ändå tillåter alternativet att byta varje lager: från firmware till kretsar, till kapslingar.

Seeed Studio sponsrar Chaihuo Maker Space, som tillsammans med Taiwan Robot Combat League attraherade 16 lag från hela Asien för att tävla på Maker Faire Shenzhen 2016.

F. Kommer vi närmar oss en era med "indieprodukter", som liknar indiefilmer? A. Jag tror det, och det kommer från två håll. På grund av tillverkarens rörelse kan människor bättre förstå möjligheterna och få tillgång till verktygen för att skapa oberoende produkter. För det andra är efterfrågan mer diversifierad än tidigare. Människor vill inte bara massproducerade produkter; De är intresserade av mer specialiserade saker, i nya nischer.

F. Vilka är några vanliga misstag som du ser nya tillverkareproffs gör? A. Många tillverkare försöker göra allt, men befintliga företag har för mycket kunnande. Om du vill skapa ett nytt tangentbord konkurrerar du med befintliga tangentbordsmakare. Det är svårt att konkurrera, men du kan samarbeta med dem. Du kan arbeta med tangentbordstillverkare för att uppfinna nya funktioner och mönster. Det här är lättare, om du båda arbetar med öppen källteknik. Målet är inte revolution, det är samarbete och evolution.

Seeed producerar ReSpeaker, en voice-control förlängning.

Q. Hur är det med misstag som människor gör när de börjar arbeta med tillverkare? A. Det finns många överraskande problem som kommer upp på tillverkningsstadiet, till exempel med försörjningskedjan. Det finns inte mycket kunskap där ute om tillverkningsprocessen. Det är därför vi borde öppna källan inte bara design och layouter utan också andra delar av tillverkningsprocessen: hur man testar, hur man gör kvalitetskontroll och så vidare. Eftersom kunskapsområdena blir mer kompletta blir det lättare.

F. Tillverkning i USA mot Kina: har något förändrats? A. Ännu inte, men det kommer. Mer synergier inom tillverkningen framträder över hela landet, så att den blir mer decentraliserad, mer som en tjänst. I framtiden kommer mer tillverkning att ske bredvid konsumenterna och kunderna. Framtiden kommer inte att vara större fabriker, men mindre, mer smidiga.

Seees kontor

F. Du ser hundratals tillverkareprodukter på väg till marknaden varje år. Vad tycker du är de mest lovande områdena för tillverkarinnovation? A. Det finns alltid en efterfrågan på kontinuerlig förbättring av saken. När du tittar noggrant på IoT är det verkligen kombinationen av mjukvara och hårdvara - det är konvergensen mellan dessa två fält. Det är där många fördelar kan genereras.

F. Du har pratat om att lägga till artificiell intelligens till IoT. A. Många bra produkter tillåter oss att göra anslutningar, men beslutsfattare bör tänka på mer än så. Tänk på konsumenten, om produkter som ger fördelar för dem. Och AI kan lägga till det. Vår ReSpeaker är ett modulärt, open source, röstgränssnitt som gör det möjligt för oss att hacka saker runtom oss, vilket ger fördelar för konsumenterna. Det handlar om mer än skärmar. Det handlar om personliga assistenter.

Bekämpa droner på Maker Faire Shenzhen

Q. Många tillverkare tror att tillverkning i Kina är för stora tillverkningsprojekt. Tusentals enheter. Fungerar det också för små körningar av produkter? A. Vi försöker ändra den uppfattningen. Under de senaste åren har det blivit enklare och lättare att tillverka varor i Kina i små satser.

F. Om du inte kan komma till Kina, vad skulle du rekommendera dem som vill tillverka i Kina. A. Det som verkligen är viktigt är dina leveransbehov. Om du har en enorm marknad att tillfredsställa, och du har snäva leveranstider, ska du komma till Shenzhen. Om du gör ett mindre projekt, och du har mer tid, kan du få det att hända via e-post och leverera prover fram och tillbaka.

Q. Seeed Studios har funnits sedan 2006. Hur har du utvecklats? A. Vi har utvecklats genom att få människor närmare lösningar. Ursprungligen sålde vi delar, komponenter. Nu säljer vi många kit som vi kallar "0.9 kits", vilket innebär att vi får dem nästan till 1,0. Om du vet vilket syfte kunden försöker uppnå, kan du komma närmare att få det att hända. Men du kan lämna dem många alternativ att ändra saker, om de vill ha det. Till exempel kan en kund på flera kits ändra varje enskilt lager, från firmware till kretsar, till kapslingar.

Q. The Open Source Hardware Association meddelade nyligen ett program för öppen källkodsprogramvara. Tror du att det kommer att göra det enklare för tillverkarna? A. Ja. Det gör det möjligt för alla att spåra bidrag till produkter, och det kommer att uppmuntra fler produkter som delas.

Del

Lämna En Kommentar