Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

GÖR Intervju: Modding av konsumentelektronik-enheter till DJ-verktyg med Gijs Gieskes

"Spinning beach ball of death" och "Loading PCB" - video, (Gieskes, 2007)

Intervju / Artikel av Jonah Brucker-Cohen

I den illustrerade världen av fallmodeller och konsolhackning återuppfinner artister och tillverkare designen och funktionen hos dessa allestädes närvarande konsumentelektronikanordningar genom att skapa hybridsystem och kreativa artefakter som utmanar företagets status quo. Att ta denna credo till en extrem med sina uppfinningsrika hårdvaruprojekt är den holländska konstnären och tillverkaren Gijs Gieskes. Från att satsa en Nintendo Gameboy i betong för att bygga en trädgårdsväg med "GameBoy Bricks" för att skapa en analog version av den hatade spinnmarkören i operativsystemet Mac OSX med "Spinning Beach Ball of Death", Gieskes arbete och liveuppträdanden är en uppfinningsrik titt på hur nära entrenched vi har blivit i världen av glitchy hårdvara och förvrängda ljudproducerande maskiner. GÖR nyligen Gieskes för att diskutera sin praxis, filosofi och exakt hur viktigt den nuvarande grödan av hackbar konsumentelektronik kan vara för kommande generationer.

Läs hela intervjun med fler videor genom att klicka nedan. Name: Gijs Gieskes Ålder: 30 Utbildning: Industriell Designer Anknytning: Oberoende Artistutställningar: Jag ger mest konserter, workshops. För en lista gå här: www.gieskes.nl/events URL: www.gieskes.nl

GÖR: "Spinning Beach Ball of Death" och "Loading PCB" försöker emulera de ikoner som vanligtvis hittas i operativsystemet Mac OSX när något laddas eller något "dåligt" inträffar och datorn blir oförsvarlig. Varför bestämde du dig för att göra en fysisk version av dessa ofta olyckliga ikoner?

GG: När jag ger konserter använder jag vanligtvis Gameboy (kör "Little Sound DJ") (LSDJ) för att generera ljudet och min kamerasekvenserare för att göra bilder med Gameboy-musiken. Gameboy behöver lite tid att ladda sina låtar så när jag laddar låtar kan jag inte styra kamerans sequencer samtidigt. Det är då jag byter min videoutmatning för att visa "Loading PCB". Alla som är på internet eller har en Mac känner igen laddningssymbolen och vet att jag laddar något .. och använder för närvarande inte kamerans sequencer för att generera visuella bilder.

Den "Spinning Beach Ball of Death" (a.v.s. "Spinnande Pizza") gjordes utan särskild anledning. Ironiskt nog .. den sista konserten jag gav, det var ett PAL till NTSC problem och den här symbolen vände från en färgstark pizza till en svartvitt pizza .. vilket gör det oigenkännligt för publiken (tror jag) ...

"Sega-Seq-1-1" (Gieskes, 2007)

GÖR: "Sega-Seq-1-1" är en anpassad sequencer som får sin klockhastighet från en Nintendo Gameboy som kör sequencer Nanoloop eller Little Sound DJ (LSDJ) så att visuella och musik synkroniseras. Sekvensen styr även Sega-kontrollen så att teckens skärmrörelser är anslutna till den inkommande beat-sekvensen. Varför bestämde du dig för att ansluta dessa "konkurrerande" spelutrustning för att skapa denna installation? Är slutresultatet av spelet spelbart?

GG: Slutresultatet är definitivt spelbart, även om det är mycket svårare att kontrollera än med den vanliga regulatorn. Till exempel i spelet Sonic the Hedgehog .. ibland kan du fastna vid en punkt i spelet där du måste springa och inte hoppa .. eller i spelet Yogi Bear .. du kan falla i luckor ganska enkelt. De spel som jag använder med denna sequencer är valda för spelbarhet med sequencer. Spel som Sonic och Afterburner fungerar bäst för att du inte dör lätt och det finns inga svårt att navigera menyer. Överraskande är de spel som var mest populära de spel som är mest kompatibla med sequencer .. (Sonic!) Så jag antar att "Sega-Seq-1-1" kunde ha använts för att testa spel för kommersiell framgång. Jag brukade ha en Sega när jag var yngre och spelade mycket Sonic på den, LSDJ kom många år efter min Megadrive-period, så jag var ganska exited för att kunna kombinera dem båda till en sak. Sonic-spelet som finns på Megadrive har också varit Tile Edited. Blommorna på första nivån har förvandlats till Gameboys att slå samman de två ännu mer.

"Gameboy Brick" (Gieskes, 2006)

GÖR: Med "Gameboy Brick" skapade du repliker av Nintendo Gameboy ur lera och använde dem för att skapa en begravd vägg eller väg i marken. Varför valde du Gameboy designen som tegelformen? Hur reagerade folk på att gå på tegelstenarna när de gick runt på gården?

GG: Gameboy-klassikerna har formen av en tegelsten och är ganska tung, det är därför som Gameboy-musiker kallar det ofta "tegelstenen". Detta snöbollade in i mig och gjorde äkta Gameboy tegelstenar. Tegelstenen finns också för att bevara Gameboy som ett objekt under en längre tid än plasten kommer att vara kvar. I framtiden kan all information gå förlorad på vad en Gameboy är .. så då kan folk fortfarande se Gameboy och undra vad det användes för .. Det var varför jag begravde Gameboysna som en symbol för vad arkeologer kan hitta i framtiden.

En annan plan som jag hade var att göra en handledning om hur man gör en sådan "tegelsten". Att göra denna handledning gick bra tills jag kom till fasen för att baka tegelstenarna i en självgjord ugn utan att använda några specialiserade (dyra) ugnsmaterial. Detta var svårare än jag förväntade mig. Tegelsten skulle explodera lätt (förmodligen på grund av ojämn temperaturfördelning och att temperaturen stod upp för fort). Detta fick mig att släppa hela handledningen. Just nu försöker jag sprida tegelstenarna runt om i världen så att chansen att överleva ökar. Tegelstenarna i min trädgård är övervuxna nu ... och de är också begravda på en plats där inga människor går .. Men människors reaktioner är positiva.

"Camera Sequencer 1" - video (Gieskes, 2007)

MAKE: "Camera Sequencer 1" kopplar upp en Nintendo Gameboys interna klocka medan du kör "Little Sound DJ" -sekvenseraren till en stor cykel strålkastare som blinkar tillsammans med slag i musiken och en kamera som roterar enligt musiken. Varför bestämde du dig för Gameboy som en ingång till det här systemet? Hur effektiva är synkroniseringen synkroniserad med ljudet och vad har svaret varit?

GG: Jag gjorde kamerans sequencer som experiment för att se om jag kunde skapa visuella på ett kinetiskt sätt, det skulle se lite ut som de bilder som genereras av en dator. VJ använder oftast programvara för att göra det visuellt, generera 3D, loopingklipp och lägga till effekter .. Du behöver ganska kraftfull dator för att göra allt detta (tror jag). Min kamera sequencer filmer allt direkt i verkligheten, så det är fördelen ..Sekvenseraren synkroniseras till LSDj eftersom jag använder LSDj för att göra min musik. När jag spelar live är musiken förprogrammerad .. så att stå på scenen måste göra väldigt lite gör mig alltid nervös .. Kamerans sequencer hjälper mig med det .. med hjälp av det för visuella med min musik får jag jobba hårt på stag .. rivning av all min nervositet. Visualerna synkroniseras ganska bra, men det beror väldigt mycket på musiken, om bilderna synas med musiken. Min musik ändras ganska ofta på ett sätt som gör det svårt att upptäcka .. för vissa .. Några nyare låtar är mer repetitiva och passar bra med sequencer, planen är att göra flera av dessa repetitiva spår specifikt för kamerans sequencer.

"TapeSeq2" - (Gieskes, 2005)

MAKE: "TapeSeq2" kopplar också upp till LSDJ som en källa för dess klockhastighet medan de 8 potentiometrarna styr uppspelningshastigheten för det inbyggda kassettdäcket. Varför bestämde du dig för ett gammalt kassettdäck som ljudingångsmedium? Vad är din åsikt om framtiden för föråldrade musiksystem? Vad tror du att framtiden kommer att leda till musikalisk hårdvara efter MP3?

GG: "TapesSeq2" genererar faktiskt klockpulser för att Gameboy ska synkronisera till .. Jag använde en walkman eftersom den är billig och lätt att styra. De prov som kan sättas på det är också mycket långa. Det första jag gjorde med en walkman var "Gijstron", en melotron med ett gammalt tangentbord och en walkman för att spela bandet tillbaka med olika hastigheter, för varje nyckel. Detta utvecklades till "TapeSeq1" och "TapeSeq2". Utdaterade musiksystem kommer alltid att användas för att skapa musik. Om folk kan skapa musik utan några verktyg, så kommer alla instrument alltid att användas av någon för att göra musik. Vilka instrument kan komma i framtiden? Jag har ingen aning .. Det enklaste sättet att göra ett musikinstrument är att använda en dator. Men eftersom mikrokontrollern / AVR antagligen blir bättre snabbt, kan allt som görs i programvara nu sättas på en så liten dator (AVR) senare .. (Jag hoppas).

GÖR: Vilka projekt arbetar du för närvarande med? Hur är de liknande eller annorlunda än dina tidigare projekt?

GG: För närvarande arbetar jag med PHP och mikrokontroller. Inte i kombination ännu, men jag hoppas att göra det snart .. Jag har många idéer som tar mycket tid att förverkliga och jag hoppar över projekt mycket, jag jobbar på något och sedan flyttar till nästa projekt om jag får fast vid den jag jobbar på vid den tiden, så jag har ingen aning om vad jag kommer att lägga på min sida nästa än vad som redan är färdig, men det är ännu inte dokumenterat ..

Del

Lämna En Kommentar