Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Hur gestkontroll kommer att bli en verklighet inom sjukvården

Med populariteten hos geststyrda enheter som Nintendo Wii, Microsoft Kinect och Playstation Move visar inga tecken på att sakta ner, är det uppenbart att individer som spelar spel vill vara mer fysiskt involverade och interagera på sätt som aldrig tidigare. Denna ökning av fysisk aktivitet har hjälpt till att bryta stigmatiseringen av vissa spel som gör oss till "soffpotatis", men finns det mer av en terapeutisk fördel för denna typ av interaktion? Jag tror att det finns.

Många hemhjälphem i Nordamerika har redan antagit program som använder Nintendo Wii för att öka den fysiska aktiviteten bland seniorernas befolkning. Detta har inte bara visat förbättrad vitalitet för de inblandade, men också deras livskvalitet förbättras radikalt i de flesta fall. Som en person med fysisk funktionsnedsättning (Cerebral Pares eller CP) och en tidigare spelbranschens medarbetare har videospel alltid fascinerat mig, nämligen av två skäl. Det första är att jag skulle kunna ha befogenheter och förmågor långt bortom min egen. Den andra beror på att jag kunde använda mina befintliga förmågor, och i mitt fall öka mina fina motorfunktioner genom repetitiva åtgärder. Det här var något som både min fysioterapeut och ergoterapeut hade lärt mig under åren. Ju mer jag tränar mig själv för att göra dagliga processer som att knyta mina skor eller knappar, desto lättare skulle det vara, och ändå var det fortfarande aldrig så roligt som när jag engagerade liknande muskelgrupper i en spelmiljö.

Under min tid i spelbranschen undrade jag ofta varför programutvecklare inte utnyttjade de terapeutiska fördelarna med spel, men om jag bara kunde visa dem, kanske skulle de se saker i ett nytt ljus? Genom ett möte i augusti 2012 kunde jag bara göra det. I augusti kom jag över Reality Controls, ett mjukvaruutvecklingsföretag baserat lokalt från Vancouver, Kanada. Vad som började som en enkel översyn av deras programvara för AbleGamers.com (en välgörenhet som har spelrecensioner för personer med funktionshinder) blev så mycket mer. Jag insåg att programvaran de utvecklade skulle kunna användas i terapi och rehabilitering, och som ett resultat blev jag kommunicerad som kommunikationsdirektör för att hjälpa till med att förverkliga denna vision.

Marco Pasqua (vänster) och Reality Controls VD Sean Sibbet ger sitt TEDx-prat.

Ett av våra projekt kallas kontroll: mapper. Kontroll: mapper gör det möjligt för en person med begränsad rörlighet att skapa anpassade mallar för att kartlägga sina naturliga kroppsrörelser och verbal ingång till alla arrangemang av tangentbord och muskommandon som behövs för deras favorit Windows-programvara. Denna programvara skulle fungera som den perfekta ramen för att tillgodose enskilda personer med en uppsjö av olika förmågor. En sådan individ var Darrell Wyatt. Precis som jag har Darrell CP, och efter att ha satt sig i några minuter med kontroll: mapper för att styra ett spel hade han det här för att säga [video]:

Det är mer interaktivt ... att faktiskt kunna göra rörelserna och få dina karaktärer att flytta och göra vad som helst som är involverat i spelet, åtminstone för mig, skulle ge mig en helt annan känsla som att jag faktiskt är en del av spelet. Det är inte bara ett spel; du faktiskt måste göra något. Detta skulle vara ett sätt att få motion som jag normalt inte får.

Detta visade att vi verkligen kunde påverka många människor, men hur skulle vi nå dem alla? För att göra det såg vi på området för telerehabilitering. Vi har gjort stora framsteg på denna arena, och vårt arbete har hjälpt till att förbättra tillgängligheten och rehabilitering för att göra ett märke på Vancouvers tekniska scen.

Vid Vancouver Mini Maker Faire 2013 visade vi hur det är möjligt, med två nätverksbyggda Kinect-arbetsstationer som gör det möjligt för individer att interagera i en fördjupad miljö. Det här är ett enkelt exempel som visar hur en klient och deras terapeut samverkar med virtuella avatarer för att spåra kundens framsteg, oavsett var de var fysiskt placerade. Inte bara skulle detta vara idealiskt för individer i landsbygdssamhällen, det kommer att stödja pågående vård för kunder som har utsatts för stroke eller ryggmärgsskada utan att fysiskt behöva resa till en anläggning för varje rehabiliteringsperiod.

Marco och Sean på Reality Controls monter på Vancouver Mini Maker Faire.

Vi har haft möjlighet att arbeta med University of British Columbia (UBC) på ett projekt som heter "FEATHERS" (Funktionellt engagemang i assisterad terapi genom träningsrobotik). Syftet med FEATHERS-projektet är att bidra till att motivera barn / ungdomar och vuxna som har haft stroke (eller andra övre extremitetsbegränsningar som cerebral pares) för att fortsätta med ett träningsprogram genom att använda sociala medier och onlinespel och robotgränssnitt. Jag har personligen gått igenom 18 års fysisk terapi, jag vet hur fördelaktigt det skulle ha varit att ha en rolig och engagerande applikation som förbättrade mina terapisessioner. Samtidigt skulle min fysioterapeut ha älskat det konkreta resultatet, att spåra mina framsteg.

Det här är bara början för var vi ser Real Reality Controls på. Vi föreställer oss en värld där kunderna inte behöver gå in på deras terapeutiska kontor varje besök för att få sina framstegsresultat, men istället kan de göra sitt tilldelade program från sitt eget hem och få deras utövare att övervaka dessa resultat på distans. Vidare, med Kinect 2.0 för Windows som kommer in 2014 och ryktas för att kunna hämta inte bara makro-rörelser (t.ex. arm- och benfogar) utan även mikro-rörelser (t ex finger och ögonrörelser) tillsammans med röststyrning kommer att kunna nå och stödja fler individer oavsett deras förmågor.

Genom att bygga starka relationer med några av dagens ledande lärare och vårdgivare anser vi att det bara är en fråga om tid innan det här inte bara är en möjlighet utan en verklighet.

Del

Lämna En Kommentar