Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Klättra ombord en drake för att spela i virtuell verklighet

En av aspekterna om uppkomsten av virtuell verklighet som jag tycker mest spännande är möjligheten (eller nödvändigheten) att bygga fysiska uppsättningar som matchar din spelupplevelse. Det finns så mycket område för roligt här, din fantasi kan helt springa vild. Abhishek Singh hade verkligen kul med det här konceptet genom att bygga en drake att rida, medan han spelade hans drake ridning spel.

Hur man rider en drake

Jag frågade Abhishad några frågor om hans erfarenhet av att bygga VR och riktiga saker, mätt ihop.

Varför byggde du det?

Från Avatar och hur man tränar din drake till spel av troner, är jag säker på att vi alla önskat åtminstone en gång att vi hade vår egen drake. Jag byggde denna VR-upplevelse så att vi kunde få en känsla av vad det skulle känna att rida en. Jag har alltid varit intresserad av att länka den fysiska världen med den virtuella och erfarenheten skulle inte ha varit kul om det inte fanns en stor fysisk drake som du fick rida.

Vad var den del som gav dig mest problem?

Varje aspekt av byggnaden hade några utmaningar involverade. Jag var tvungen att lära mig ett 3D modelleringsprogram för att kunna både modell och animera draken och miljön. På tillverkningsänden var jag tvungen att arbeta mycket för att säkerställa att konturen var perfekt balanserad så att användarna inte skulle kämpa för att manipulera sin tonhöjd. Jag var också tvungen att räkna ut en väg så att jag snabbt kunde sätta upp och demontera kontraptionen. Så småningom samlar hela enheten sig som legoblokkar och kan sedan enkelt tas bort och packas. Och äntligen fick alla bitarna - sensorerna, enhetens app, Arduino och servern - att kommunicera med varandra så att de fysiska rörelserna synkroniserades perfekt med de i headsetet, såg några ut.

Om du gjorde det över, vad skulle du göra annorlunda?

Jag vill också lägga till en multiplayer-aspekt så att du kan flyga igenom världen tillsammans med andra ryttare som en drakeflotta av olika slag. Detta kommer givetvis att kräva fler drakar att byggas! Jag har experimenterat med att använda en fläkt för att återskapa sensation av vinden som blåser i ditt ansikte och skulle vilja lägga till det in. Det är för närvarande ett prospekteringsspel, men jag skulle kanske lägga till en story för att ge ryttaren ett syfte och uppdrag.

Vad är människors reaktioner när de använder det?

Folk älskar det! Det uppmärksammar även innan de sätter på headsetet och det var mitt mål att bygga hela drakförstöringen. När de går in i rummet är det slags bemyndigande, magiskt och spännande och det är känslor som jag vill att användarna ska bära med sig i den virtuella världen också. Det är en träff med människor i alla åldrar och jag har sett vuxna och barn står i raden i timmar för att få rida på den. Även om de flesta kände att de kunde bli illamående, hade jag väldigt få sådana klagomål även när jag satte dem i en fatrulle. Jag tror att kopplingen mellan rörelserna i den fysiska och virtuella världen definitivt hjälpt till med det.

Del

Lämna En Kommentar